電魂網絡五連板電競股緣何活躍

2019-06-19 10:44:01

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  本報記者吳玉華

  昨日,兩市震蕩后小幅回升,三大指數悉數上漲,其中創業板指走勢偏強。而網絡游戲股在昨日早盤即出現明顯拉升,全天表現活躍,Wind網絡游戲指數上漲1.94%,Wind電子競技指數上漲1.43%,同屬網絡游戲和電子競技板塊的電魂網絡取得“五連板”。對于網絡游戲概念股,分析人士表示,版號恢復審批對游戲行業增長存在明顯的邊際改善效果,2019年行業大概率迎來恢復性增長。

  電魂網絡五連板

  電魂網絡昨日高開高走,直線拉升至漲停,全天成交額為3.7億元,換手率達到12.16%。截至收盤,漲停板上仍有1.6萬手封單封住漲停。

  6月11日電魂網絡稱,公司授權騰訊在中國大陸地區的獨家代理發行和運營移動游戲產品《我的俠客》的專有權利,并由騰訊提供移動游戲產品運營系統、服務器、與運營商及用戶的接口、系統維護和部分客戶服務等,公司提供游戲內容及運行的軟件技術支持,雙方進行合作,并依據合作收益進行收入分成。12日,電魂網絡高開高走漲停,拉開了五連板的序幕。從過去幾個交易日電魂網絡出現的龍虎榜數據來看,在游資接力的同時,機構資金不斷出現凈賣出情況。具體為華鑫證券北京菜市口大街營業部、華鑫證券蘇州總官塘路營業部、國聯證券海門長江南路營業部和華泰證券深圳益田路榮超商務中心營業部均有出現在買入席位和賣出席位中,游資接力動作明顯。同時在6月13日和6月17日的龍虎榜數據顯示,機構賣出額分別為1909.31萬元、764.41萬元,機構賣出明顯。

  而電魂網絡的連續漲停也讓電魂網絡在6月13日和6月17日發布了電魂網絡股票交易異常波動暨風險提示公告。

  網絡游戲板塊頻繁活躍

  昨日,在電魂網絡漲停的同時,網絡游戲概念股也出現了明顯的異動,Wind網絡游戲指數上漲1.94%,板塊內除電魂網絡漲停外,眾應互聯、星輝娛樂、聚力文化(維權)也均錄得漲停,中青寶上漲5.13%,完美世界上漲3.54%。

  分析人士表示,網絡游戲概念股的明顯活躍與消息面的刺激分不開。日前,上海出臺促進電子競技產業健康發展20條意見,并計劃在3至5年內,全面建成“全球電競之都”。

  實際上,除了上海之外,還有北京、杭州、成都、重慶等城市先后提出要建“電競之都”。據游戲分析公司Newzoo報告預測,2019全年全球電子競技總觀看人數將增加至4.5億,電競行業的收入將增長至11億美元,其中來自中國的收入有2.1億美元。

  對于網絡游戲股的投資,財通證券表示,在2019年及以后,游戲行業會進一步由增量市場轉向存量市場,游戲產業鏈的重心會慢慢向產品傾斜,渠道不再能掌握一切。關于未來驅動,短期來看,“端轉手”仍是重要驅動,“端轉手”的部分核心產品將于2019年上線;長期來看,未來流量增長對于移動游戲收入貢獻較為穩定,5G時代的新技術有望驅動游戲市場增長,云游戲將是行業重要方向。

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